Давайте пограємо зі змією/Blender Game Engine
Як тут вже напевне неодноразово згадували, створення гри надзвичайно трудоємке, а особливо коли створювати гру з нуля. Тому, використання вже створених бібліотек є просто необхідним. І чим менше коду нам треба писати щоб намалювати на екрані персонажа, чи світ, тим більше часу в нас залишиться щоб писати саму гру, а не різні допоміжні функції.
Blender Game Engine в цьму особливо гарний. По-перше, він скриптується мовою Python. А по-друге, щоб написати гру, іноді взагалі не треба писати код, хоча це і не так цікаво.
Давайте напишемо щось на зразок PackMana?
Привіт BGE!
[ред.]Спочатку створимо невеликий світ:
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2a/Blender_maze_model.jpeg)
Для цього:
- Видаляємо стандартний куб. (Del)
- Вставляємо площину. (Space Add -> Mesh -> Plane)
- Достатньо її розтягуємо. (s)
- Переходимо в режим редагування об'єкта. (Tab)
- Розділяємо її на багато граней. (w Subdivide multi)
- Виділяємо деякі грані
- І витягуємо (extrude) їх вверх. (e)
Готово.
Щоб багато не морочитись з персонажем, зробимо його кубиком. :) В разі чого, замінити його на пакмана що щось жує буде не важко.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/50/Cube_in_maze.png)
Зараз, якщо натиснути кнопку 'p' (почати гру) сцена не зміниться. Але це тому, що ми ще не додали фізику. Щоб це зробити треба на панелі кнопок перейти на вкладку Logic .