C++/Основи/Об'єднання (union)
Об'єднання (union)
[ред.]union це ключове слово, що використовується для визначення типу об'єднання (union).
- Синтаксис
union union-name
{
public-members-list; // список публічних членів
private:
private-members-list; // список прихованих членів
} object-list;
Таке сполучення чи об'єднання полів подібне до структури struct
(більш ніж до класу class
), але відрізняється тим, що поля даного union
поділяють одну і ту саму позицію в пам'яті, і за замовчуванням мають модифікатор видимості public
, а не private
. union
має розмір, що відповідає розміру його найбільшого поля (або більше якщо так потребує вирівнювання, наприклад на машинах SPARC архітектури, якщо union
містить double
і char [17]
його розмір скоріш за все становитиме 24, бо необхідно виконати 64-бітне вирівнювання). Сполучення не можуть мати деструкторів destructor
.
Який в тому сенс? Сполучення дозволяють забезпечити декілька способів представлення одного місця у пам'яті, що дозволяє ефективніше використовувати пам'ять. Більшість сценаріїв використання типу union в C++ вирішуються функціями об'єктно-орієнтованого програмування, тому зараз вони більш поширені при програмуванні мовою C. Однак, іноді зручно уникнути формальностей об'єктно-орієнтованого програмування, коли важливою є швидкодія програми або відомо наперед, що цей елемент коду не буде змінюватися.
union Data {
int i;
char c;
};
Запис різних байтів даних
[ред.]Об'єднання корисні в задачах низькорівневого програмування, що стосуються запису в одну і ту саму ділянку пам'яті, але різних порцій даних в виділеному відрізку даних, наприклад:
union item
{
// елемент має довжину в 16-біт
short theItem;
// в представленні little-endian lo доступається до молодших 8-біт -
// hi, до верхніх 8-біт
struct { char lo; char hi; } portions;
};
Назва структури, що оголошена у полі може бути опущена, бо вона не використовується. Все що має бути явно назване, це частини, до яких ми маємо намір здійснювати доступ, тобто сам екземпляр структури, portions.
item tItem;
tItem.theItem = 0xBEAD;
tItem.portions.lo = 0xEF; // елемент тепер дорівнює 0xBEEF
Використовуючи цю структуру ми можемо модифікувати старші і молодші байти поля theItem, без втручання у інші байти даних.