Перейти до вмісту

Пограймо зі змією

завершено на 50%
Матеріал з Вікіпідручника
Файл:PetitPrincePython.jpg

Це книжка про те, як програмувати мовою Python, створювати нові світи, та отримувати від цього задоволення.

Взагалі тут має стояти об'єктивна анотація, але я хочу, щоб її колись написав хтось інший.

Зміст

[ред.]
  1. Вступ
    • Давайте познайомимось
      • Чому для написання гри варто обрати саме Python?
      • Чому не варто писати ігри на мові Python?
    • Що потрібно щоб почати забаву?
  2. Слова, слова, слова, або не кожну гру малюють...
  3. Авіаудар
  4. Цивілізація прямокутника
  5. PyQt
  6. OpenGL
  7. Об'єм
  8. Світло!
  9. Камера!
  10. Мотор!
  11. Скриптуємо Блендер
  12. Blender Game Engine
  13. Збираємо команду!
  14. Корисні посилання

Дорослі порадили мені не малювати змій ні ззовні, ні з середини, а побільше цікавитись географією, історією, арифметикою та правописом.
Антуан де Сент-Екзюпері